第11章

九天攬月強忍着肚子撐得難受的不適感,將剩下的食物掃空。

風雲夢葉喝下牛奶,飽腹感恢復後,又準備繼續去跟火龍王交戰。

在她穿過幕牆前,九天攬月向她說道:“攻略成功前別把疲勞值耗光,留個10點。”

風雲夢葉不解:“爲什麼?”

九天攬月現在不想解釋:“總之你留就對了。”

雖說不知道理由,但她還是點頭應下:“好。”

在風雲夢葉躍入深坑後,九天攬月從地上起身,神色嚴厲地提醒小月:“你記住,別再靠近火龍王的領地。”

小月重重地點頭:“嗯嗯。”

他還是不放心,付費讓附近幾個玩家看一下她,讓她別掉到龍坑裏去。

然後,搭乘電梯來到第50層。

50層封印的魔獸是群怪,攻略所得的經驗值極高。

玩家等級到40級就可以挑戰這個副本,但他這一天都沒選擇去挑戰這一層。

原因很簡單,他不認爲自己目前能夠無傷通關這一層,獲取不到雙倍經驗的話,還不如打更低的層級。

效率更高,經驗更多,升級更快。

之所以來這裏,是因爲如果能夠無傷通關這一層的話,有升到60級的可能性。

當然,前置條件有點多……

首先,必須要有疲勞值,這是進入封魔塔副本的先決條件。

而在這之前,他把疲勞值耗光了。

天域世界是沒有疲勞藥賣的,今日疲勞耗光了就是耗光了,有多少錢也不能補充疲勞值。

唯一一個能夠補充疲勞值,是具備“故鄉情”的物品,具備該詞條的物品,不可出售。

顯然,他手上有故鄉情的物品,就是村裏人給的那一大包食物。

他必須要把那一大包食物全部吃完,疲勞值才能恢復十點。

少吃一點都不行。

村裏人那滿滿當當的“情意”,成了他的“不可承受之重”。

天域世界裏,玩家沒有痛覺,但其他不適感都有,並且受到傷害,也會轉化爲一種難以名狀的不適感。

這種不適感不會阻礙行動,可如果積累到一定程度,會激發本能的恐懼情緒。

這就導致,玩得不好常常挨打,經歷過這種恐懼情緒的玩家杯弓蛇影,一被打就會怕。

也算是天域世界變相在跟玩家說“你不適合戰鬥”。

還想玩這個遊戲的話“我們這裏有很多不需要戰鬥的職業哦”。

因此,在達到20級之前,轉職當鐵匠、裁縫、農民、釣魚客……之類的玩家,不在少數。

負傷的不適感大多數玩家都沒什麼感覺,九天攬月同樣如此。

只是,吃撐的不適感和現實世界不能說極其相似,那簡直一模一樣。

吃下那一大包“故鄉情”,只滿足了有疲勞值這一個條件。

第二個條件……他默默從背包取出一瓶幸運藥水。

幸運值爲100%的話,有概率觸發隱藏機制“經驗暴擊”,無傷獲得雙倍經驗的前提下,再乘2,就是4倍經驗。

既,他還要喝一瓶幸運藥水。

長痛不如短痛。

他頂着反胃想吐的感覺,灌下幸運藥水。

這玩意本來就不怎麼好喝,撐着肚子喝下讓他差點沒忍住把吃的東西都吐出來。

他暗暗發誓,這輩子死都不幹這事第二次。

他早就忘了從49升到60級的經驗值需要多少,他沒法確定是不是獲取到4倍經驗,就能升到60級。

即便能升到60級,他不是神,更不擅長刺擊,用60級的號擊中火龍王的逆鱗10下,他並不認爲能夠一次成功。

就算嚐試後,還是很可能會失敗。

可,不嚐試就認定結局,不是他的風格。

消化掉不適感後,他站到50層的副本入口,向裏望去,那是一座森林,鳥兒在嬉戲,蟲子在鳴叫。

清風徐過,落花飄香,一幅歲月靜好的絕景。

九天攬月跨過幕牆,踏入森林。

從邊緣,走到中心。

落葉點地,綠草低頭,黑影錯錯,猩紅爍爍。

上千只哥布林將九天攬月團團包圍,它們伸着舌頭,流着腥臭的口水,手裏抓着狼牙棒、匕首、大刀、長劍、左輪……

那都是他們從玩家手裏奪走的裝備,一旦奪走,就占爲己有,不會再還回來。

很多玩家對它們深惡痛絕,等級高了之後,時不時就會找幾個魔法師一起組隊,回來給它們轟得渣都不剩。

哥布林的等級跟數值都不算高,但一千只一起上,哪怕是滿級的職業玩家,也討不了好。

50層是一個鼓勵玩家群刷的副本,單人刷絕對是找罪受。

在九天攬月這裏,卻沒有群刷的選項。

不是他不喜歡跟別人一起挑戰副本,而是跟別人組隊,經驗就會被分走。

爲了能夠升到60級,他唯有單刷。

那密密麻麻的黑影,從樹林的陰影中跳出,瘋狂地向他涌來。

他拔出腰間亮銀長劍。

他今天狀態很好,運氣卻一般,爆的裝備不成套就算了,40級的各職業武器差不多都爆了一遍,唯獨沒有爆長劍。

木劍的耐久早就耗光,不能再用,手上這把還是20級的,數值不高。

一只哥布林,他必須斬兩下才能斬死。

哥布林雖然不像第10層的大史萊姆一樣,每個都能使用魔法攻擊,但配合能力要比它們更強。

並且,有的哥布林手上有槍,它們不僅有近戰能力,還有遠程攻擊。

在一千只哥布林的圍攻下,很難看清哪只正在發起攻擊,它們總能在某個犄角旮旯,視野盲區處給你來上一下。

只要等級夠高,準備充分,單人攻略這一層不算難,可單人無傷攻略這一層,難如登天。

在這之前,還沒有聽說有玩家曾做到過。

九天攬月一人站在千只哥布林的包圍圈中,形單影只,影隨身動,劍舞寒光,灑血如花。

“砰!”

遠處,一只哥布林扣動扳機,子彈帶着凜冽的風壓,打在九天攬月面前的一只哥布林後腦勺,直接給它一槍帶走。

它們的確會配合,只是群體龐大,配合起來必有瑕疵,偶爾會打到自己人,所以不是所有的哥布林都在圍攻他,一旁還有個十幾只在互掐。

“砰!”

擋在九天攬月前面的哥布林一倒下,持槍的那只哥布林又開了一槍,子彈從哥布林密集的間隙中,向他擊打而來。

他眼中寒光一凜,劍一橫,劍刃上,銀芒大放,一把本樸實無華的長劍,此刻卻恍若能斬斷萬物。

鋒芒畢露:全職業通用技能,提高冷兵器鋒利度,持續十秒,常用於破壞魔獸的硬殼或玩家的甲胄。

這個技能原本是爲了沒有破甲能力的輕劍士、刺客一類職業準備的,在剛開服時,大多數玩家玩的都是這類輕武器職業,破甲的難度很高。

當需要某個魔獸的殼子時,破不了甲,壓根得不到想要的材料,導致一衆玩家怨聲載道,官方這才新增了這麼一個通用技能。

如今玩家衆多,各類職業人數比比皆是,破甲都交給重劍士或者使用其他重武器的玩家,因此新玩家基本不會再特意去學這個技能。

職業賽場上,選手的裝備等級跟耐久值都很高,縱然給武器加上鋒利度,別說十秒,任砍十分鍾都不可能破壞他們的裝備。

那九天攬月爲什麼還要學這個技能?

當然是因爲用來破甲不是這個技能唯一的作用。

他能用這畢露的鋒芒,斬落魔法與子彈!

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