輝煌科技那場堪稱鬧劇的官司,最終在輿論的一片嘲弄和缺乏實質證據的情況下,灰溜溜地選擇了撤訴。但此事帶來的負面影響卻持續發酵,公司聲譽跌至谷底,甚至連旗下幾款主力氪金遊戲的流水都受到了波及。
巨大的壓力之下,公司高層連夜召開了一場氣氛凝重的閉門會議。投影屏上不再是易楊的罪證,而是《去月球》和《黑帝斯》那令人眼紅的銷量預測、媒體贊譽以及玩家近乎狂熱的期待。
“不能再這樣下去了!”一位董事終於忍不住拍了桌子,“臉已經丟了,但如果再看着市場被一個毛頭小子用我們看不懂的方式蠶食,那就是無能!”
“可是……我們擅長的模式和他完全不一樣……”有人遲疑道。
“不一樣就學!”王副總臉色陰沉地打斷了話頭,目光銳利地掃過垂頭喪氣的張碩,“既然市場認可這種‘買斷制’、‘重體驗’的模式,那我們就做!而且要做得更快!更大!更響!”
一種“打不過就加入,還要用體量壓死你”的策略,在焦慮和眼紅中倉促成型。
最終會議決定:立刻抽調核心骨幹(主要是從幾個盈利下滑的項目組強行抽調),成立一個新的“創新產品部”,由張碩暫代主管,緊急立項一款對標《黑帝斯》的“大型買斷制動作rogue-like遊戲”!
項目代號:“弑神者”!
目標是:蹭上《黑帝斯》的熱度,利用輝煌遠超星海互娛的資金和人力優勢,快速推出一款類似產品,搶占市場,證明輝煌也有能力做出“叫好又叫座”的遊戲!
接到任務的張碩,內心是崩潰的。他根本不相信這套,但這是他將功補過的唯一機會。他硬着頭皮,把自己那套“快速換皮、堆砌數值、強調付費點”的思路強行套用在這個新項目上。
於是,一場滑稽又無奈的開發開始了。
策劃案裏塞滿了他們熟悉的“VIP特權”、“首充雙倍”、“每日累充獎勵”的痕跡,在被高層強行否決後,又改頭換面成了“天賦解鎖卡”、“神血精華包”、“限時祝福加成”;美術風格試圖模仿《黑帝斯》的暗黑神話風,卻因爲急於求成和審美差距,變得不倫不類,透着頁遊般的廉價炫光;動作系統更是災難,程序團隊根本不擅長這種硬核手感調校,角色動作僵硬,打擊感全靠屏幕震動和誇張的數字飄紅……
短短兩個月,在瘋狂加班和巨額資金投入下,“弑神者”居然真的憋出了一個預告片。
預告片發布當天,輝煌科技動用了一切宣傳渠道全力造勢。
標題取得極具挑釁意味:【輝煌科技巨制《弑神者》預告首曝!開啓國產動作遊戲新紀元!】
視頻開頭倒是頗有氣勢,宏大的配樂,快速切換的鏡頭,但細看之下,處處透着別扭。角色造型華麗卻毫無個性,特效炫目卻缺乏力度,場景宏大卻細節空洞。最可笑的是,中間竟然插入了一個類似抽卡界面的鏡頭,各種顏色的“神裔”(其實就是換皮角色)閃爍着刺眼的光芒,雖然很快切過,卻還是被眼尖的玩家捕捉到了。
預告片一經發布,果然“轟動”了。
玩家社區和遊戲媒體瞬間炸鍋,評論區以光速淪陷:
“????????”
“我眼睛沒瞎吧?輝煌科技?做買斷制動作遊戲?”
“這濃濃的頁遊風是怎麼回事?這僵硬的動作……”
“哈哈哈我看到了什麼?那個一閃而過的抽卡界面是認真的嗎?”
“弑神者?這名字還能再土一點嗎?碰瓷《黑帝斯》碰得不要太明顯!”
“錢多了燒的嗎?學都學不像!”
“預告片就看困了,毫無打擊感可言。”
“輝煌還是回去做你的氪金傳奇吧,別來糟蹋好東西了。”
嘲諷和質疑如同狂風暴雨,幾乎將輝煌科技的官方賬號淹沒。這幾乎成了遊戲圈的一場狂歡,玩家們極盡調侃之能事,將《弑神者》的預告片做成了各種搞笑表情包和對比視頻,與《黑帝斯》的預告放在一起,傷害性不大,侮辱性極強。
然而,在漫天的嘲笑聲中,也並非完全沒有別樣的聲音。
也有一些玩家,尤其是那些對《黑帝斯》期待已久但又苦於等待的玩家,在樂完之後,產生了一絲微弱的好奇:
“呃……雖然看起來很像山寨,但如果真的能做出來,賣得便宜點,好像……也不是不能試試?”
“輝煌畢竟是大廠,錢和人是真的多,萬一……萬一他們真能堆出一部量很大的呢?”
“有點好奇他們能做成什麼樣,就當看個樂子。”
“其實只要別太貴,當個低配版《黑帝斯》解解饞也行啊……”
這些聲音雖然微弱,混雜在巨大的聲浪中幾乎聽不見,但卻像幾根細微的毒刺,悄然扎下。
易楊和林瑤、程浩他們也看到了這個預告片。林瑤氣得直跺腳:“他們這是在玷污藝術!畫虎不成反類犬!”
程浩則從技術角度分析:“動作系統一塌糊塗,底層邏輯就有問題,不是靠堆資源能解決的。”
易楊看着屏幕上那充滿既視感卻又無比別扭的預告片,眼神平靜,只是淡淡地說了一句:
“東施效顰,徒增笑耳。做好我們自己的事。”